Level Designer

Design / Art
Bordeaux
Posted 3 weeks ago

LEVEL DESIGNER

Nous recherchons un.e Level Designer pour rejoindre notre studio de Bordeaux qui est en pleine croissance. Vous intégrerez l’équipe de Century: Age of Ashes et participerez au lancement et au développement live du projet. Jeu multijoueur et free to play, Century sera lancé cross-platform et embarquera les joueurs dans un univers de Dark Fantasy et de combats de dragons épiques: https://www.century-age-of-ashes.com/

Vous travaillerez au sein de l’équipe Design du projet et travaillerez en étroite collaboration avec l’ensemble des personnes impliquées dans la création du jeu : direction créative, technique et artistique, les game designers et artistes environnement. Vous travaillerez à la conception, création et / ou à l’amélioration de l’ensemble des niveaux du jeu en veillant à ce qu’ils exploitent l’ensemble des mécaniques de gameplay et propose une jouabilité optimale.
Vous participerez au développement des outils et du pipeline de conception des niveaux et assurerez le suivi de production et de debogage de chaque niveau jusqu’à leur livraison.

A ce titre vos missions seront :

  • Conception du level design dans le respect de la direction créative du jeu, de la phase de prototypage (document d’intention de design, schémas / layout 2D, layout / blocking 3D) à la conception finale.
  • Communiquer & faire valider les intentions design auprès de l’équipe design, créative et technique pour en valider la faisabilité
  • Collaborer avec les différents corps de métiers impliqués dans la création des niveaux : game design pour le respect et l’utilisation optimale des mécaniques de gameplay et modes de jeu, avec le directeur artistique et les artistes environnement pour la mise en place du cadre et de l’esthétique environnementale du niveau.
  • Contrôler l’accessibilité, la compréhension et le niveau de difficulté de chaque niveau, équilibrer et déboguer les niveaux de jeu et en assurer le suivi tout au long de la production en lien avec les retours des différents départements dont celui du QA.
  • Proposer des solutions techniques adaptées aux contraintes du moteur de jeu (Unreal Engine 4) et des outils pour soutenir le design
  • Être capable de comprendre les systèmes gameplay ou techniques mis en place pour les appliquer dans les niveaux crées
  • Être capable de suggérer des améliorations, de les défendre et de les remettre en cause.

Profil du·de la candidat·e

  • Vous possédez au minimum 1 année d’expérience en tant que Level Designer sur des jeux 3D (FPS, TPS)

  • Connaissance de divers outils de création d’environnements, de préférence SketchUp 3D, 3DStudioMax

  • Bonne connaissance d’Unreal Engine 4 et des outils de script

  • Sensibilité à la mise en scène, la gestion de l’espace et l’architecture

  • Bonne capacité à faire des retours sur les levels designs déjà existants.

  • Capacité à analyse et comprendre l’identité créative du projet et la vision game design pour la prolonger au sein des niveaux

  • Capacité à remettre en question votre travail

  • Aptitude à communiquer et à donner de la visibilité sur votre travail

  • Capacité d’analyse et de formalisation

  • Bonne culture visuelle et vidéo ludique

  • Anglais parlé, écrit

Compétences complémentaires appréciées :

  • Expérience dans la conception de jeux multi-joueurs de type “First Person Shooter” (FPS), « Car Racing » ou « Dogfight Game »

  • Capacité à trouver des solutions créatives aux limites techniques du moteur de jeu

Informations complémentaires :

Poste en CDI basé à Bordeaux (33)

Job Features

Job CategoryGame Design

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